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U3d杂谈 — 世界转屏幕坐标错误

最近在使用WorldToScreenPoint对世界坐标进行转换的时候,发现命名在后面的坐标转换出来变成了前面。这是由于此方法转换的时候是根据相机坐标做相对运算的,如果我们的点在相机后面就需要做一下处理

U3d杂谈 — 通过FairyGUI的加载Sprite

有时候,我们需要读取FairyGUI 打包的图片资源,本来使用Loader组件,但是我只想用这个Sprite,不在FGUI中使用,想在SpriteRenderer中使用,但是不想保留2份资源的时候,需要从FairyGUI 导出的包中进行加载。

Scratch 二次开发打包EXE

如果我们想扩展Scratch的扩展包,目前没有提供外部导入扩展的功能,那么只能从源码入手了,这里折腾了半天,终于搞定怎么打包。

QT杂谈 — Quick程序生成的程序不能运行

之前,一直用C++ 写QT程序,使用windeployqt.exe帮助把自己的程序寻找连接依赖,今天尝试了下使用Quick程序,此寻找依赖执行就是不对。原来是带有qml文件的程序还需要带几个参数

U3d杂谈 — FairyGUI实现自己的GLoader加载网络图片

FairyGUI 默认的GLoader在Unity中只能加载FairyGUI导出包或则Resource中的图片。现在想直接加载http开头的网络图片,我们需要实现一个自己的GLoader.

制作一个把图片处理为相同尺寸的工具

最近找了一些图标资源,但是大小各不相同,于是制作了一个简单的小工具,能够把一个目录下的图片资源全是缩放为设置的大小,方便使用。

U3d杂谈 — 使用TileMap

Unity3d中也内嵌了TileMap的功能,不用再使用第三方的T…

U3d杂谈 — 制作一个编辑模式下播放特效工具

U3d中制作的特效,在编辑模式下,不能多个一起播放预览,而且也没法跟着特效添加的动画一起播放。这里添加一个工具,实现在编辑模式下,能够播放选中的特效。

U3d杂谈 — XLua中接入Protobuf

Xlua中接入lua protobuf,如何快速简单的接入,看这里就对了

杂谈 — Lua中hook的妙用

最近发现一个在lua中,这个hook还真有很大用处。比如,我想知道某个函数执行的时候都能调用一个我的函数,这样我能统计函数执行的个数和执行的时间了。这样分析Lua中函数执行耗时情况。

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