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分类:Maya Plugin

Maya插件教程 — 5.3 快速选择工具案例

这里介绍一个制作一个属于自己的快速选择工具。我们可以事先编辑快速选择的规则,然后下次相同规则的模型进来,能够快速批量选择需要的对象,比如控制器等。我们在为绑定角色制作动画的时候,一个人物模型存在大量的控制器。动画师有时候想一次性选中全部手指的控制器或者整个手臂的控制器。这个时候有个快速批量选择的工具,那动画师的工作效率就会提高很多。

Maya插件教程 — 5.2 批量写关键帧

我们平常在单帧操作的频率很大。但是有时候,我们想把自己的关键帧数据导入到编辑器中,这时候对关键帧的批量写入就是非常必要的。否则整个过程就会因为大量的导入变的很慢。

Maya插件教程 — 5.1 清理重复帧案列

在制作动画的时候,比如有些动画数据是从第三方工具自动生成,比如动捕设备获取的动画数据,这里面会存在许多连续2帧是重复的,这个时候,回了让动画的过度更加的连贯,就需要把这些重复关键帧清理掉。

Maya插件教程 — 5.0 中心定位器案列

现在我们根据选中的边,然后在边的几何中心位置创建一个定位器或者一根骨骼。首先我们需要创建一个Qt界面,我们使用Qt Designer这个工具直接进行界面的编辑,然后把我们要操作的部件重新命名成为我们友好的名字

Maya插件教程 — 4.10 操作BlendShape

形变器可以把相同的拓扑的模型融合到一起,里面有可以分为三种类型。我们这里使用代码获取形变器中的数据。比如获取当前有哪些BlendShape对象,每个BlendShape对象有哪些目标,每个目标又有多少InBetween对象。

Maya插件教程 — 4.9 操作关键帧

我们在Maya编辑器种可以为一个对象的属性添加关键帧,比如位置旋转,这些连续的关键帧信息构成了我们Maya种的动画。这里我们就介绍如何获取哪些属性有关键帧,属性的关键帧信息等。

Maya插件教程 — 4.8 事件监听

Maya编辑的过程中提供了许多的事件响应,这些就是方便我们在做插件开发中能够监听这些事件然后做出响应。比如我们改变时间条的范围,我们就能收到事件,然后我们就能在自己的界面做出响应的处理。

Maya插件教程 — 4.7 时间条操作

在Maya编辑器的的窗口下方,默认带一个时间条的窗口部件。这里可以查看当前选中节点的关键帧信息,和设置查看当前关键帧。我们平常制作动画就会使用到它。在我们插件开发中,通过代码的方式控制时间条也是必须的。比如我们要动态设置导出范围等等。

Maya插件教程 — 4.6 创建节点

前面我们介绍了节点在Maya中是什么东西,并且节点与节点之间的工作方式,我们明白了节点在Maya中的重要性。这一节我们介绍如何动态创建节点。然后通过连接节点属性把把显示在视口中。

Maya插件教程 — 4.5 创建模型

我们平常可以在编辑器中,方便的创建预设的模型,如球体,立方体,圆锥体等等。其实这些预设的模型我们也能够通过代码的方式创建。接下来我们就介绍如何通过Python创建这些模型。

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